La recette est la phase où l'on confronte l'outil livré au périmètre écrit, point par point : chaque parcours joué, chaque règle testée, chaque cas limite provoqué exprès. Ce qui casse est réparé avant la mise en service, pas après.
Une bonne recette suit un script écrit — jamais « on clique un peu partout pour voir ». C'est le périmètre qui fournit le script : chaque ligne promise devient une ligne testée, avec sa preuve.